sábado, 31 de diciembre de 2011

Y los cuentos, cuentos son

REFLEXIONES PARA UNA PASIÓN
Pensé que me iban a encontrar los reyes sentada frente a mi ordenador, la gran cantidad de información y mi habitual estado de rata de biblioteca me hizo pensar que nunca terminaría de sentir que el trabajo estaba acabado. De hecho no lo está en el sentido que estos trabajos de investigación nunca terminan, siempre hay un matiz que agregar, un aspecto que relatar desde otro punto de vista…
¿Qué aprendí? Como siempre, a poner orden. Tengo acuñada una imagen desde hace muchos años. Uno tiene unos saberes diseminados por todos lados y cuando se dedica a estudiar algo de manera específica, esos saberes diseminados se meten dentro de una bolsita que lleva un nombre, en este caso, literatura folklórica.
Pero a su vez, si esos saberes y no saberes, se incluyen en el marco de las pasiones personales, el trabajo es inagotable.
En una entrada anterior a mi blog les contaba que cuando llegué a Galicia descubrí “Todavía nada” en esa biblioteca. Bien, antes de descubrirla, me dediqué a investigar cuentos gallegos de la tradición oral (gallega por supuesto, recordar Finlandia). El material que encontré es verdaderamente maravilloso, ahora no recuerdo autores de las investigaciones ni tengo a mano fotocopias de los textos pero os aseguro que disfruté tanto como el tiempo que llevo preparando este trabajo.
Agradezco mucho esta oportunidad (y no me digas pelota, Irune)

El valor de las formas

MORFOLOGÍA DEL CUENTO FANTÁSTICO
Vladimir Propp

Para hacer este análisis se estudiaron 100 cuentos maravillosos rusos.
En todos los casos hay valores constantes y valores variables. Los que cambian son los nombres (y al mismo tiempo los atributos) de los personajes; lo que permanece constante son sus acciones, o sus funciones. De donde se puede concluir que el cuento atribuye frecuentemente las mismas acciones a personajes diferentes. Esto nos permite estudiar los cuentos a partir de las funciones de los personajes.
Las funciones de los personajes, representan pues, las partes fundamentales del cuento y son estas las que en principio, debemos aislar.
Por función entendemos la acción de un personaje, definida desde el punto de vista de su significado en el desarrollo de de la intriga.
Podemos concluir:
  1. Los elementos constantes, permanentes en el cuento son las funciones de los personajes, sean cuales fueren esos personajes y sea cual fuere la manera en que se realizan esas funciones. Las funciones son las partes constitutivas fundamentales del cuento.
  2. El número de funciones que comprende el cuento maravilloso es limitado.
  3. La sucesión de las funciones es siempre idéntica.
  4. Todos los cuentos maravillosos pertenecen al mismo tipo en lo que representa a su estructura.

FUNCIONES DE LOS PERSONAJES

Definición
Descripción
Variantes
I
Alejamiento
Uno de los miembros de la familia se aleja de casa
1.        Los padres se van a trabajar
2.        La muerte de los padres.
3.        Un joven se va a hacer una visita
II
Prohibición
El héroe es objeto de una prohibición
1-       Prohibición de salir, de mirar, de bajar a una habitación
2-       La forma inversa de la prohibición es la orden o la propuesta (Lleva a tu hermano al campo)
III
Trasgresión
La prohibición es transgredida.
Hace entrada el agresor del protagonista (El malo)

IV
Interrogatorio
El agresor intenta obtener informaciones.

V
Información
El agresor recibe informaciones sobre su víctima

VI
Engaño
El agresor intenta engañar a su víctima, apoderarse de ella o de sus bienes. El agresor toma otro aspecto (LA bruja se convierte en una “buena anciana”, la ladrona finge ser una mendiga…)
1-       El agresor actúa mediante la persuasión. (ofrece un anillo, propone quitarse la ropa y darse un baño…)
2-       Actúa utilizando medios mágicos (LA pincha con un alfiler mágico, le ofrece galletas envenenadas…()
3-       Actúa utilizando medios de engaño y violencia.. (Las malvadas hermanas llenan de cuchillos y clavos la ventana…)
VII
Complicidad
La víctima se deja engañar y ayuda a su enemigo, a pesar de ella misma
1-       El héroe se deja convencer (acepta el anillo, se desviste…) Es de observar que si las prohibiciones son siempre transgredidas, las propuestas engañosas son aceptadas y ejecutadas siempre.
2-       Reaccione mecánicamente ante la utilización de medios mágicos (se duerme, se hiere…)
VIII
Fechoría
El agresor hace sufrir daños a uno de los miembros de la familia o le causa un perjuicio.
1-       El agresor rapta a un ser humano (el dragón rapta a la hija del rey)
2-       Roba y se lleva un objeto mágico (la princesa se lleva la camisa mágica)
3-       Pilla o asola lo que se ha sembrado.
4-       Arrebata la luz del día
5-       Lleva a cabo un robo o un rapto bajo cualquier otra forma (el pájaro de fuego roba las manzanas del rey)
6-       Hace sufrir daños corporales (las criada arranca los ojos a su ama) Puede tomarse como una variante del rapto ya que toma los ojos y se los lleva, luego son recuperados.
7-       Provoca una súbita desaparición, generalmente resultado de prácticas mágicas. (la madrastra duerme a su hijastro y desaparece la novia para siempre)
8-       Exige o extorsiona a su víctima.
9-       Expulsa a alguien (LA madrastra echa de casa a su hijastra)
10-    Da orden de lanzar a alguien al mar
11-    Embruja a alguien o algo (la mujer transforma a su marido en perro y lo echa de casa)
12-    Lleva a cabo una sustitución. (LA nodriza transforma a la novia en pato y la suplanta por su hija)
13-    Ordena matar a alguien. (la madrastra ordena a su lacayo que degüelle a su hijastra durante un paseo…)
14-    Comete un asesinato. Acompaña a otros aspectos de la fechoría. (La princesa roba la camisa mágica de su marido y le mata. Los hermanos matan a su hermano mas joven y raptan a su novia)
15-    Encierra a alguien, le encarcela
16-    Quiere obligar a alguien a que se case con él. (el dragón que se case con la princesa)
17-    Amenaza con llevar a cabo actos de canibalismo. (el dragón exige a la princesa para devorarla)
18-    Atormenta a alguien todas las noches. (La bruja viene volando a casa de la princesa y mama de sus pechos…)
19-    Declara la guerra. (el rey vecino declara la guerra)
VIIIa
Carencia
Algo le falta a uno de los miembros de la familia: Uno de los miembros de la familia tiene ganas de poseer algo.
1-       Carencia de una novia (amigo, etc.)
2-       Se necesita un objeto mágico. (manzanas, agua, sable)
3-       Se necesita un objeto insólito. (pájaro de fuego, pato con plumas de oro)
IX
Mediación, momento de transición
Se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia, alguien se dirige al héroe con una petición o una orden, se le envía o se le deja partir
1-       Se lanza un llamada de socorro, seguida por el envío del héroe
2-       Se manda inmediatamente al héroe
3-       El héroe se va de casa
4-       Se divulga la noticia de la desgracia
5-       Al héroe expulsado se le lleva lejos de su casa
6-       El héroe condenado a muerte es liberado secretamente
7-       El canto de queja. (queja cantada por el hermano que queda vivo)
X
Principio de la acción contraria
El héroe buscador acepta o decide actuar

XI
Partida
El héroe se va de casa.
Entra un nuevo elemento en el cuento: El Donante o Proveedor. El héroe recibe de él un medio, generalmente mágico

XII
Primera función del donante
El héroe es sometido a una prueba, un cuestionario, un ataque, etc. Que le prepara para la recepción de un objeto o un auxiliar mágico.
1-       El donante hace pasar una prueba al héroe. (el héroe debe trabajar siete años en casa de un comerciante, el ladrón le ordena que levante una pesada piedra, et.)
2-       El donante saluda y pregunta al héroe. (El cuestionario se parece a una prueba debilitada)
3-       Un agonizante o un muerto piden al héroe que le preste un servicio.
4-       Un prisionero pide al héroe que le libere.
5-       Se dirigen al héroe pidiéndole gracia.
6-       Dos personas que discuten piden al héroe que decida el reparto de su botín.
7-       Otras peticiones (No me mates, asa para mi una buena gallina…)
8-       Un ser hostil intenta aniquilar al héroe.
9-       Un ser hostil lucha contra el héroe.
10-    Se muestra al héroe un objeto mágico proponiéndole un intercambio.
XIII
Reacción del héroe
El héroe reacciona a las acciones del futuro donante.
1-       El héroe supera (o no supera) la prueba
2-       El héroe responde (o no responde) al saludo del donante
3-       Presta (o no presta) al muerto el servicio pedido
4-       Libera al prisionero
5-       Libera al animal que se lo pide
6-       Lleva a cabo el reparto y reconcilia a los que discutían a causa de ese reparto.
7-       El héroe presta cualquier otro servicio.
8-       El héroe se salva de los ataques que le dirigen, volviendo los medios del personaje hostil contra el propio agresor.
9-       El héroe consigue la victoria ( o no consigue la victoria) contra el ser hostil
10-    El héroe acepta el cambio pero inmediatamente utiliza contra el donante la fuerza mágica del objeto
XIV
Recepción del objeto mágico
El objeto mágico se pone a disposición del héroe
1-       Transmisión directa del objeto (Tienen carácter de recompensa)
2-       El objeto se halla en un lugar indicado.
3-       El objeto se créale objeto se vende y se compra
4-       Por casualidad el objeto cae en manos del héroe
5-       El objeto aparece de pronto espontáneamente
6-       El objeto se come o se bebe
7-       Se roba el objeto
8-       Diversos animales se ponen a disposición del héroe.
XV
Desplazamiento en el espacio entre dos reinos. Viaje con un guía
El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se encuentra el objeto de su búsqueda.
1-       El héroe vuela por los aires (a caballo, por los aires…)
2-       Se desplaza por la tierra o sobre el agua.
3-       El héroe es conducido (Un ovillo de hilo…)
4-       Se le indica el camino.
5-       Utiliza medios de comunicación inmóviles (viaja sobre e lomo de un lucio)
6-       Sigue huellas de sangre
XVI
Combate
El héroe y su agresor se enfrentan en un combate
1-       Se baten en campo abierto
2-       Entablan una competición
3-       Juegan a las cartas.
XVII
Marca
El héroe es marcado
1-       Se impone una marca en su cuerpo
2-       El héroe recibe un anillo o un pañuelo
3-       Otras formas de marca.
XVIII
Victoria
El agresor es vencido
1-       Es vencido en un combate a campo abierto
2-       Es vencido en una competición
3-       Pierde en las cartas
4-       Es muerto sin combate previo
5-       Es expulsado inmediatamente
XIX
Reparación
El daño inicial es reparado o la carencia colmada.
1-       Conservación del objeto de la búsqueda por la fuerza o por la astucia.
2-       Conservación del objeto de la búsqueda por varios personajes a la vez. Cuyas acciones se suceden rápidamente.
3-       Consecución del objeto de la búsqueda mediante un señuelo. (el héroe atrae a la princesa al barco mostrándole un objeto de oro).
4-       La obtención del objeto buscado es resultado inmediato de las acciones precedentes
5-       Consecución del objeto de la búsqueda inmediatamente, por medio de un objeto mágico.
6-       La utilización del objeto mágico suprime la pobreza.
7-       La consecución del objeto de la búsqueda tiene lugar durante una caza.
8-       El personaje embrujado vuelve a ser lo que era
9-       El muerto resucita.
10-    El prisionero es liberado.
XX
Regreso
El héroe vuelve

XXI
Persecución
El héroe es perseguido
1-       El perseguidor vuela en seguimiento del héroe
2-       El perseguidor reclama al culpable.
3-       Durante su persecución, el héroe se transforma en varios animales diferentes.
4-       El perseguidor se transforma en un objeto atrayente y se aposta en un lugar por donde va a pasar el héroe.
5-       El perseguidor intenta devorar al héroe.
6-       El perseguidor intenta matar al héroe
7-       Intenta cortar con sus dientes el árbol donde el héroe se  ha refugiado.
XXII
Socorro
El héroe es socorrido.
1-       Es llevado por los aires.
2-       Huye poniendo obstáculos en el camino de sus perseguidores.
3-       Durante su huída, el héroe se transforma en objetos que le hacen irreconocible
4-       Se esconde durante su huída.
5-       Se esconde en una forja.
6-       Se salva, transformándose durante su huída en animales, piedras, etc.
7-       Resiste la tentación ejercida por la dragona mediante los distintos aspectos que ha revestido.
8-       No se deja devorar.
9-       Es socorrido cuando se atenta contra su vida.
10-    Salta a otro árbol.
Hay muchos cuentos que concluyen en el momento en que el héroe es salvado de sus perseguidores. Pero no siempre ocurre así. El cuento somete al héroe a nuevas desgracias. Reaparece el agresor, le roba el objeto que trae, le mata, etc. La fechoría se repite. Es preciso que se establezca una importante separación espacial entre el héroe y el objeto de su búsqueda.
Todo vuelve a comenzar, entonces como al principio: el encuentro fortuito con el donante, la prueba superada, el servicio prestado, la recepción de un objeto mágico y la utilización para volver a su casa en un reino. A partir de ese momento la acción difiere.
VIII bis

Los hermanos arrebatan a Iván el objeto que trae o raptan a la persona que le acompaña

X-XI bis

El héroe vuelve a partir, recomienza la búsqueda

XII bis

El héroe sufre de nuevo las acciones que le conducen a recibir un objeto mágico

XIII bis

Una nueva reacción del héroe ante las acciones del futuro donante

XIV bis

Se pone a disposición del héroe un nuevo objeto mágico

XV bis

El héroe es transportado o conducido cerca del lugar donde se encuentra el objeto de su búsqueda

En este momento el desarrollo del relato toma otro camino, el cuento propone nuevas funciones.
XXIII
Llegada de incógnito
El héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca
1-       Se detiene en la casa de un artesano y entra a trabajar para él.
2-       Llega al palacio de un rey extranjero y se contrata en las cocinas.
XXIV
Pretensiones mentirosas
Un falso héroe hace valer sus pretensiones mentirosas

XXV
Tarea difícil
Se propone al héroe una difícil tarea.
Comer una determinada cantidad de toros.
Prueba de las adivinanzas.
Saltar desde lo alto de un pórtico, etc.
XXVI
Tarea cumplida
La tarea es cumplida

XXVII
Reconocimiento
El héroe es reconocido

XXVIII
Descubrimiento
El falso héroe, el agresor o el malvado, es desenmascarado.

XXIX
Transfiguración
El héroe recibe una nueva apariencia
1-       Recibe inmediatamente una nueva apariencia por medio de la acción mágica de su auxiliar.
2-       El héroe construye un magnífico palacio.
3-       El héroe se viste con ropas nuevas
XXX
Castigo
El falso héroe o el agresor es castigado

XXXI
Boda
El héroe se casa y asciende al trono
1-       El héroe recibe mujer y reino.
2-       A veces se casa pero como su mujer no es princesa, no se convierte en rey.
3-       En ocasiones, por el contrario, solo se trata de la subida al trono.
4-       Si poco antes del matrimonio y por una nueva fechoría, el cuento se interrumpe, la secuencia termina con esponsales.
5-       Recíprocamente el héroe casado pierde a su mujer. Al final de la búsqueda se renueva el matrimonio.
6-       A veces el héroe en lugar de la mano de la princesa, recibe la recompensa en forma de dinero.

Desde el punto de vista morfológico, puede llamarse Cuento Fantástico a todo desarrollo narrativo que parta de un daño o de una carencia y pase por funciones intermedias para concluir en una boda o en otras funciones utilizadas como desenlace.

Este esquema fue realizado en el año 2006 por Guille Mealla y Diana Tessari