Nº | Definición | Descripción | Variantes |
I | Alejamiento | Uno de los miembros de la familia se aleja de casa | 1. Los padres se van a trabajar 2. La muerte de los padres. 3. Un joven se va a hacer una visita |
II | Prohibición | El héroe es objeto de una prohibición | 1- Prohibición de salir, de mirar, de bajar a una habitación 2- La forma inversa de la prohibición es la orden o la propuesta (Lleva a tu hermano al campo) |
III | Trasgresión | La prohibición es transgredida. Hace entrada el agresor del protagonista (El malo) |
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IV | Interrogatorio | El agresor intenta obtener informaciones. |
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V | Información | El agresor recibe informaciones sobre su víctima |
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VI | Engaño | El agresor intenta engañar a su víctima, apoderarse de ella o de sus bienes. El agresor toma otro aspecto (LA bruja se convierte en una “buena anciana”, la ladrona finge ser una mendiga…) | 1- El agresor actúa mediante la persuasión. (ofrece un anillo, propone quitarse la ropa y darse un baño…) 2- Actúa utilizando medios mágicos (LA pincha con un alfiler mágico, le ofrece galletas envenenadas…() 3- Actúa utilizando medios de engaño y violencia.. (Las malvadas hermanas llenan de cuchillos y clavos la ventana…) |
VII | Complicidad | La víctima se deja engañar y ayuda a su enemigo, a pesar de ella misma | 1- El héroe se deja convencer (acepta el anillo, se desviste…) Es de observar que si las prohibiciones son siempre transgredidas, las propuestas engañosas son aceptadas y ejecutadas siempre. 2- Reaccione mecánicamente ante la utilización de medios mágicos (se duerme, se hiere…) |
VIII | Fechoría | El agresor hace sufrir daños a uno de los miembros de la familia o le causa un perjuicio. | 1- El agresor rapta a un ser humano (el dragón rapta a la hija del rey) 2- Roba y se lleva un objeto mágico (la princesa se lleva la camisa mágica) 3- Pilla o asola lo que se ha sembrado. 4- Arrebata la luz del día 5- Lleva a cabo un robo o un rapto bajo cualquier otra forma (el pájaro de fuego roba las manzanas del rey) 6- Hace sufrir daños corporales (las criada arranca los ojos a su ama) Puede tomarse como una variante del rapto ya que toma los ojos y se los lleva, luego son recuperados. 7- Provoca una súbita desaparición, generalmente resultado de prácticas mágicas. (la madrastra duerme a su hijastro y desaparece la novia para siempre) 8- Exige o extorsiona a su víctima. 9- Expulsa a alguien (LA madrastra echa de casa a su hijastra) 10- Da orden de lanzar a alguien al mar 11- Embruja a alguien o algo (la mujer transforma a su marido en perro y lo echa de casa) 12- Lleva a cabo una sustitución. (LA nodriza transforma a la novia en pato y la suplanta por su hija) 13- Ordena matar a alguien. (la madrastra ordena a su lacayo que degüelle a su hijastra durante un paseo…) 14- Comete un asesinato. Acompaña a otros aspectos de la fechoría. (La princesa roba la camisa mágica de su marido y le mata. Los hermanos matan a su hermano mas joven y raptan a su novia) 15- Encierra a alguien, le encarcela 16- Quiere obligar a alguien a que se case con él. (el dragón que se case con la princesa) 17- Amenaza con llevar a cabo actos de canibalismo. (el dragón exige a la princesa para devorarla) 18- Atormenta a alguien todas las noches. (La bruja viene volando a casa de la princesa y mama de sus pechos…) 19- Declara la guerra. (el rey vecino declara la guerra) |
VIIIa | Carencia | Algo le falta a uno de los miembros de la familia: Uno de los miembros de la familia tiene ganas de poseer algo. | 1- Carencia de una novia (amigo, etc.) 2- Se necesita un objeto mágico. (manzanas, agua, sable) 3- Se necesita un objeto insólito. (pájaro de fuego, pato con plumas de oro) |
IX | Mediación, momento de transición | Se divulga la noticia de la fechoría o de la carencia, alguien se dirige al héroe con una petición o una orden, se le envía o se le deja partir | 1- Se lanza un llamada de socorro, seguida por el envío del héroe 2- Se manda inmediatamente al héroe 3- El héroe se va de casa 4- Se divulga la noticia de la desgracia 5- Al héroe expulsado se le lleva lejos de su casa 6- El héroe condenado a muerte es liberado secretamente 7- El canto de queja. (queja cantada por el hermano que queda vivo) |
X | Principio de la acción contraria | El héroe buscador acepta o decide actuar |
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XI | Partida | El héroe se va de casa. Entra un nuevo elemento en el cuento: El Donante o Proveedor. El héroe recibe de él un medio, generalmente mágico |
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XII | Primera función del donante | El héroe es sometido a una prueba, un cuestionario, un ataque, etc. Que le prepara para la recepción de un objeto o un auxiliar mágico. | 1- El donante hace pasar una prueba al héroe. (el héroe debe trabajar siete años en casa de un comerciante, el ladrón le ordena que levante una pesada piedra, et.) 2- El donante saluda y pregunta al héroe. (El cuestionario se parece a una prueba debilitada) 3- Un agonizante o un muerto piden al héroe que le preste un servicio. 4- Un prisionero pide al héroe que le libere. 5- Se dirigen al héroe pidiéndole gracia. 6- Dos personas que discuten piden al héroe que decida el reparto de su botín. 7- Otras peticiones (No me mates, asa para mi una buena gallina…) 8- Un ser hostil intenta aniquilar al héroe. 9- Un ser hostil lucha contra el héroe. 10- Se muestra al héroe un objeto mágico proponiéndole un intercambio. |
XIII | Reacción del héroe | El héroe reacciona a las acciones del futuro donante. | 1- El héroe supera (o no supera) la prueba 2- El héroe responde (o no responde) al saludo del donante 3- Presta (o no presta) al muerto el servicio pedido 4- Libera al prisionero 5- Libera al animal que se lo pide 6- Lleva a cabo el reparto y reconcilia a los que discutían a causa de ese reparto. 7- El héroe presta cualquier otro servicio. 8- El héroe se salva de los ataques que le dirigen, volviendo los medios del personaje hostil contra el propio agresor. 9- El héroe consigue la victoria ( o no consigue la victoria) contra el ser hostil 10- El héroe acepta el cambio pero inmediatamente utiliza contra el donante la fuerza mágica del objeto |
XIV | Recepción del objeto mágico | El objeto mágico se pone a disposición del héroe | 1- Transmisión directa del objeto (Tienen carácter de recompensa) 2- El objeto se halla en un lugar indicado. 3- El objeto se créale objeto se vende y se compra 4- Por casualidad el objeto cae en manos del héroe 5- El objeto aparece de pronto espontáneamente 6- El objeto se come o se bebe 7- Se roba el objeto 8- Diversos animales se ponen a disposición del héroe. |
XV | Desplazamiento en el espacio entre dos reinos. Viaje con un guía | El héroe es transportado, conducido o llevado cerca del lugar donde se encuentra el objeto de su búsqueda. | 1- El héroe vuela por los aires (a caballo, por los aires…) 2- Se desplaza por la tierra o sobre el agua. 3- El héroe es conducido (Un ovillo de hilo…) 4- Se le indica el camino. 5- Utiliza medios de comunicación inmóviles (viaja sobre e lomo de un lucio) 6- Sigue huellas de sangre |
XVI | Combate | El héroe y su agresor se enfrentan en un combate | 1- Se baten en campo abierto 2- Entablan una competición 3- Juegan a las cartas. |
XVII | Marca | El héroe es marcado | 1- Se impone una marca en su cuerpo 2- El héroe recibe un anillo o un pañuelo 3- Otras formas de marca. |
XVIII | Victoria | El agresor es vencido | 1- Es vencido en un combate a campo abierto 2- Es vencido en una competición 3- Pierde en las cartas 4- Es muerto sin combate previo 5- Es expulsado inmediatamente |
XIX | Reparación | El daño inicial es reparado o la carencia colmada. | 1- Conservación del objeto de la búsqueda por la fuerza o por la astucia. 2- Conservación del objeto de la búsqueda por varios personajes a la vez. Cuyas acciones se suceden rápidamente. 3- Consecución del objeto de la búsqueda mediante un señuelo. (el héroe atrae a la princesa al barco mostrándole un objeto de oro). 4- La obtención del objeto buscado es resultado inmediato de las acciones precedentes 5- Consecución del objeto de la búsqueda inmediatamente, por medio de un objeto mágico. 6- La utilización del objeto mágico suprime la pobreza. 7- La consecución del objeto de la búsqueda tiene lugar durante una caza. 8- El personaje embrujado vuelve a ser lo que era 9- El muerto resucita. 10- El prisionero es liberado. |
XX | Regreso | El héroe vuelve |
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XXI | Persecución | El héroe es perseguido | 1- El perseguidor vuela en seguimiento del héroe 2- El perseguidor reclama al culpable. 3- Durante su persecución, el héroe se transforma en varios animales diferentes. 4- El perseguidor se transforma en un objeto atrayente y se aposta en un lugar por donde va a pasar el héroe. 5- El perseguidor intenta devorar al héroe. 6- El perseguidor intenta matar al héroe 7- Intenta cortar con sus dientes el árbol donde el héroe se ha refugiado. |
XXII | Socorro | El héroe es socorrido. | 1- Es llevado por los aires. 2- Huye poniendo obstáculos en el camino de sus perseguidores. 3- Durante su huída, el héroe se transforma en objetos que le hacen irreconocible 4- Se esconde durante su huída. 5- Se esconde en una forja. 6- Se salva, transformándose durante su huída en animales, piedras, etc. 7- Resiste la tentación ejercida por la dragona mediante los distintos aspectos que ha revestido. 8- No se deja devorar. 9- Es socorrido cuando se atenta contra su vida. 10- Salta a otro árbol. |
Hay muchos cuentos que concluyen en el momento en que el héroe es salvado de sus perseguidores. Pero no siempre ocurre así. El cuento somete al héroe a nuevas desgracias. Reaparece el agresor, le roba el objeto que trae, le mata, etc. La fechoría se repite. Es preciso que se establezca una importante separación espacial entre el héroe y el objeto de su búsqueda. Todo vuelve a comenzar, entonces como al principio: el encuentro fortuito con el donante, la prueba superada, el servicio prestado, la recepción de un objeto mágico y la utilización para volver a su casa en un reino. A partir de ese momento la acción difiere. |
VIII bis |
| Los hermanos arrebatan a Iván el objeto que trae o raptan a la persona que le acompaña |
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X-XI bis |
| El héroe vuelve a partir, recomienza la búsqueda |
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XII bis |
| El héroe sufre de nuevo las acciones que le conducen a recibir un objeto mágico |
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XIII bis |
| Una nueva reacción del héroe ante las acciones del futuro donante |
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XIV bis |
| Se pone a disposición del héroe un nuevo objeto mágico |
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XV bis |
| El héroe es transportado o conducido cerca del lugar donde se encuentra el objeto de su búsqueda |
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En este momento el desarrollo del relato toma otro camino, el cuento propone nuevas funciones. |
XXIII | Llegada de incógnito | El héroe llega de incógnito a su casa o a otra comarca | 1- Se detiene en la casa de un artesano y entra a trabajar para él. 2- Llega al palacio de un rey extranjero y se contrata en las cocinas. |
XXIV | Pretensiones mentirosas | Un falso héroe hace valer sus pretensiones mentirosas |
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XXV | Tarea difícil | Se propone al héroe una difícil tarea. | Comer una determinada cantidad de toros. Prueba de las adivinanzas. Saltar desde lo alto de un pórtico, etc. |
XXVI | Tarea cumplida | La tarea es cumplida |
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XXVII | Reconocimiento | El héroe es reconocido |
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XXVIII | Descubrimiento | El falso héroe, el agresor o el malvado, es desenmascarado. |
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XXIX | Transfiguración | El héroe recibe una nueva apariencia | 1- Recibe inmediatamente una nueva apariencia por medio de la acción mágica de su auxiliar. 2- El héroe construye un magnífico palacio. 3- El héroe se viste con ropas nuevas |
XXX | Castigo | El falso héroe o el agresor es castigado |
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XXXI | Boda | El héroe se casa y asciende al trono | 1- El héroe recibe mujer y reino. 2- A veces se casa pero como su mujer no es princesa, no se convierte en rey. 3- En ocasiones, por el contrario, solo se trata de la subida al trono. 4- Si poco antes del matrimonio y por una nueva fechoría, el cuento se interrumpe, la secuencia termina con esponsales. 5- Recíprocamente el héroe casado pierde a su mujer. Al final de la búsqueda se renueva el matrimonio. 6- A veces el héroe en lugar de la mano de la princesa, recibe la recompensa en forma de dinero. |
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